문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 리 샹페이 (문단 편집) === [[리얼 바웃 아랑전설 2]] === 첫 등장작이였던 [[리얼 바웃 아랑전설 2]]에서는 제대로 된 성능을 끌어내려면 손이 정말 많이 간다. 운영 난이도가 정말 어렵기 때문에 다루기가 굉장히 난해해서 상급자들도 어지간해선 제대로 된 성능을 이끌어내기 힘들다. 욕나오는 운영 난이도 때문에 다루는 유저도 매우 드물어서 해외에서 매긴 캐릭터 성능 티어는 C랭크로 평가받는 약한 캐릭터 취급이지만 제대로만 다룰줄 안다면 강력한 캐릭터라서 본국인 일본에서의 랭크는 [[https://v12.battlepage.com/??=kof.talkforkof.view&no=9313|A급의 준 최강캐릭터]]. 캐릭터 자체의 기동성이 좋은 편이고 콤보 또한 강력하지만 상당한 테크닉을 요구하는 고화력 콤보의 난이도가 매우 높은 편. 사용하기 어려운 반격기 기술인 영주를 어떻게 쓰느냐가 정말 중요한데 영주의 활용에 따라 대전의 흐름을 바꿀 수 있다. 다른 반격기와 다르게 커맨드가 상당히 어렵고 상대의 공격 타이밍을 완벽하게 읽어야만 발동이 되는데 공격을 가드하고 받아치는게 아닌 공격 모션을 스캔하여 발동된다. 일단 발동되면 무적시간이 긴 공격으로 반격하는데 기본기, 특수기에만 반응하고 공중 공격, 상중단, 하단 중에 하나를 선택해서 써야 해서 상대방의 공격 패턴과 캐릭터의 정보를 알 수록 샹페이가 유리해진다. 영주의 커맨드가 어렵고 일반 반격기처럼 공중과 상중단 등을 한꺼번에 커버할 수 없어서 별로일 거 같아도 압박을 당하는 중이거나 역으로 압박을 걸 때도 언제든지 상대방의 패턴을 읽고 써줄 수 있다는게 장점. 실패 모션도 다른 반격기와 다르게 기본기 A가 나가기 때문에 실패하더라도 A로 인해 오히려 컷당하는 경우도 많고 다른 모션 중에도 선입력으로 깔아둘 수 있어서 공격을 걸거나 리버설로 쓰면 실패 모션조차 없다. 더군다나 브레이크 샷으로 사용하면 확실하게 사용 가능하기 때문에 숙련된 샹페이 유저는 상대방의 압박을 능숙하게 차단할 수 있고 역으로 구석에서 영주까지 섞어가며 압박을 가하면 당하는 상대는 정말 피가 바짝 마른다. 영주의 상위 테크닉으로는 도발(CD) 도중에 영주를 쓰는 "도발 캔슬 영주"가 있다. 도발은 사용 도중 방향키로 캔슬이 가능한데 도발 모션을 이용해서 A의 발동 모션을 없애고 방향키를 써서 도발을 캔슬하며 영주가 발동되게 하는 방법이다. 통상적으로 사용하는 일반 영주보다 프레임 유예가 좀 더 긴 것이 공격 모션이나 기상 및 공중 격추 시 깔아두는 영주가 더 긴 편인데 도발을 깔아두고 발동하는 영주는 그보다 더 발동 프레임 유예가 길다. 즉, CD - A - →↓↑ or ↓→↑ 으로 영주를 사용했을 시에 상중하단 및 공중까지 전체에 반격 판정이 깔리는 정신나간 성능이다. 상황에 따라 방향키를 →↓ or ↓→ 등으로 지상쪽만 영주로 커버해도 되며 상단 영주의 경우 CD - A - ↑로 사용하면 A모션이 안나오는 대신 상대가 헛점프로 영주 실패를 노려서 잡기 등을 사용하려 해도 영주가 발동되지 않으면 제자리 점프가 나가버려서 잡기 심리전도 통하지 않는다. 숙련되면 지상을 견제하다가 상대가 점프를 하는 것을 보고 ↑방향만 추가 입력해도 상대의 점프 공격을 인식해서 영주가 발동되는 셈. A의 실패 모션이 없기 때문에 도발 도중 취소되어 바로 가드를 굳힐 수 있고 헛점프 심리전도 제자리 점프가 나가버려서 상대방의 헛점프 잡기 심리전도 피할 수 있는 고성능이지만 상당한 고난이도이기 때문에 샹페이의 숙련도가 높은 상급자용 테크닉이다. 원거리 장풍 견제 기술이 없고 기본기들의 리치가 짧기 때문에 어쩔 수 없이 바짝 붙어야 하는 것이 단점. 페인트기 두 개는 모두 경직이 길어 연속기에 끼워넣기에는 부적합하다. 하지만 페인트기 중에서 천붕산 페인트기는 대공기인 천붕산의 상단 무적 판정이 그대로 남아 있기 때문에 점프 공격이나 상단을 노리는 공격에 대해 회피기로 활용할 수 있다. 상대의 공격이나 기술 등을 흘려버리고 역으로 콤보를 먹여주거나 잠재능력인 진심아로 잡아버릴 수 있다. 화면 구석에서 영주 상단을 공중에 있는 상대에게 맞췄다면 약 나몽파만 세 번 넣은 뒤 천붕산 또는 공캔슬 초백룡으로 마무리하는 고화력 고난이도 콤보가 가능하지만 실전에서 나몽파 3방이 들어갈 타이밍을 노리는 것이 정말 어려워서 퍼포먼스에 가깝다. 게다가 구석에서 영주 상단을 맞출 상황은 실전에서 보기 드문 편. 영주 상단을 구석에서 맞춘 상황이라면 약 나몽파를 2번까지만 넣고 공캔슬 초백룡으로 마무리 하는게 좋다. 구석이 아닌 상황이면 영주 상단 공중 히트 - 약 나몽파 1회 - 공캔 초백룡이 가능하다. 공캔 초백룡이 들어가는 샹페이의 콤보 중에서 가장 어려운 난이도를 자랑하지만 성공했을 경우 체력바 한줄을 날려버릴 수 있다. 영주 상단을 좀 떨어져서 맞췄을 경우에는 나몽파를 생략하고 공캔슬 초백룡만 넣어주는게 좋지만 문제라면 거지같은 타이밍과 난이도. 영주 상단과 연계되는 공캔 초백룡 콤보를 구사할 수 있다면 영주 상단 콤보로 어마어마한 데미지를 줄 수 있다. 구석 근처나 구석에서 들어가는 띄우기 콤보 A or B (앉아서도 가능)- 서서 B or 앉아 B -↘ + C - 약 나몽파 - 공캔 초백룡(사용 불가시 천붕산)이 쓸만하니, 이 콤보를 필히 익히도록 하자. 공캔 초백룡이 고난이도 테크닉이긴 하지만 이 콤보 한방에 체력바가 한줄이 날아가 버린다. 게이지가 차있거나 체력바가 반 이하가 된 상태에서 상대를 구석에 몰았을 시에 마무리로 천붕산 대신 공캔 초백룡을 언제든 쓸 수 있게 익혀두는 것이 좋다. 구석이 아니어도 공캔 초백룡 콤보가 가능하긴 하지만 구석보다 조건이 더 어려운데 띄우기 콤비네이션 아츠를 상대 캐릭터에 최대한 근접해서 맞춰야한다. 공캔 초백룡의 타이밍이 너무 빨라도 헛치고 2타가 안맞는 경우도 있으나, 이 게임은 커맨드 순차 입력이 가능하다는 점을 이용하여 살짝 걸어가서 공캔 초백룡을 시전해야 3타까지 무난하게 히트한다. 또한 공캔 초백룡은 단독 사용시 발동도 빠른데다 가드 당하더라도 후딜도 적어서 가끔씩 기습 용도로 질러주는 것도 좋다. 구석과 구석이 아닌 상황에서 자유자재로 위에 예시된 공캔 초백룡 테크닉을 사용할 수 있다면 가공할만한 화력의 콤보를 넣어줄 수 있지만 문제는 공캔 초백룡이 정말 거지같은 고난이도의 테크닉이기 때문에 콤보 실수를 줄이려면 많은 연습이 필요하다는 것. 초필살기인 대철신은 발동이 느리지만 가드 당했을 때의 빈틈이 적은 편이고 잡기나 커맨드 잡기가 아니라면 거의 반격을 안 받는다. 영주 상단을 상대 캐릭터가 공중에 떠 있는 상태에서 맞췄을 때 영주의 모션이 끝나는 타이밍에 대철신을 쓰거나 영주 상단이 크로스 카운터가 났을 때 대철신을 쓰면 히트시킬 수 있으며[* 영주 상단만 무적시간이 짧아 공격판정이 나오면서 끊기는데, 크로스 카운터로 맞춰서 추가타를 넣으라고 일부러 약화시켜놓은 것으로 보인다.] 천붕산이나 공캔 초백룡(2타부터 히트)으로 또 추가타가 가능하다. 영주 상단 - 대철신 - 공캔 초백룡 콤보는 초필살기가 2회 들어가는 콤보이니만큼 위력 자체는 설명이 필요없는 절륜 그 자체이나 반피 이하일 때만 가능하다. 대철신의 단독 히트시 상대 캐릭터가 공중에서 피격당했다면 앞에서 설명한 예시처럼 당연히 천붕산이나 공캔 초백룡 추가타가 가능. 단타가 아닌 컴비네이션 아츠 위주의 캐릭터다보니 상대의 브레이크 샷 대책도 생각해둬야 한다. 가장 주된 것은 앉아A or 서서A or 앉아B or 서서B 이후 D로 발동되는 백스텝과 상단 회피 성능을 가진 천붕산 페인트와 나몽파의 강약 조절. 상대를 쓰러뜨리고 근접했다면 근접 C - →→ + A로 와리가리를 걸 수도 있지만 경험이 많은 고수에게는 되려 반격당하기 때문에 자주 쓰지는 말자. 그리고 서서 B와 상단회피공격인 AB의 리치와 발동 판정이 좋기 때문에 나몽파와 조합한 견제 및 압박도 나쁘지 않다. 위에 예시된 공캔 초백룡 콤보들을 전부 구사할 수 있다면 콤보 한방에 반피는 우습게 날려버릴 수 있는데 초백룡 콤보를 맞고 가드를 굳힌 상대에게 진심아로 잡아버리면 거의 풀피인 상대를 순식간에 눕힐 수 있다. 이런 점 때문에 딸피에서도 대역전을 하는 상황이 종종 나오는 전형적인 [[한대만]] 캐릭터가 된다. 이러한 면에서 보면 같은 신 캐릭터인 [[릭 스트라우드]]와 일맥상통 한다. ※띄우기 속성을 가진 기술은 나몽파(공중 히트시), 천붕산(1타), 대철신, 초백룡(2타). ※띄우기 추가타 속성을 가진 기술은 나몽파, 천붕산, 대철신, 초백룡(2타~3타), 진심아(실패모션).저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기